Zeta-Two.com My blog about gaming, development and life

14Feb/120

Article for “The Force” – Adventure games

I wrote the following article for our school paper. The theme was adventures so I wrote an article about adventure games. It's in Swedish since I couldn't be bothered to translate it. Enjoy!

Äventyr för oäventyrliga

Äventyr, äventyr. Hur ofta är det egentligen man upplever ett sådant? Om man är för feg för att åka forsränning eller för fattig för att åka jorden runt, hur gör man då? Lyckligtvis finns det ju dataspel*, och då inte vilka spel som helst, utan äventyrsspel, en genre som jag håller mycket varmt om hjärtat.

Tagged as: , Continue reading
2Dec/110

Live-size Minesweeper in Lund

Hello!

I have finally recovered from last weekend's adventures. The club fraction from our section, the physics section at KTH (Royal Institute of Technology) went down to Lund, a student city in the south of Sweden. We had been invited by the physics section there to an event called F1 Röj which is a wordplay containing F, the letter of the physics section (physics = fysik, in Swedish), F1, which when pronounced (kinda like "m8" = mate) means something like "wicked" and finally RÖJ which is both the Swedish name of Minesweeper and also means something like party. Now, having finally explained the name you maybe wonder what this was all about.

18Nov/111

Project Duck Dev Diary: It’s alive!

This week we have been working on implementing basic functionality into the engine. The first challenge was to figure out exactly how the physics engine works and how to work with it. Creating basic boxes was straight forward but when we came to the issue of terrain we had to consider several possibilities. How do we store terrain data? Should we create models and use or do we generate them from height data. Since the physics engine had methods to handle height maps we went with the latter. Today we implemented a camera system which uses ray casting to prevent the view from being obscured by an item in front of the player. This means that as soon as an object covers the player, the camera will zoom in past the object. The way this is done is that a ray is cast (hence the name) from the players location towards the supposed location of the camera. If it hits anything on the way, we place the camera there.

Tagged as: Continue reading
14Nov/110

Project Duck Dev Diary: Project start

Almost two weeks ago some friends and I have started up a game programming project under the name Project Duck. I didn't want to write anything about it until I knew if it was going to get anywhere but today the first runnable test was pushed to the trunk and therefore I'm going to start write about the project as it goes along in this developer blog. I would like to start off with outlining the project's members and goals.

Tagged as: Continue reading
10Nov/110

Watch out for the Curve! – Source released

As a part of cleaning up this site for the new version I am moving some stuff to external services.

The first step of this was to upload the code for an old game I made, Watch out for the Curve!, to GitHub. The game is a clone of a really old game called Achtung Die Kurve! which I used to play a lot at school with my friends. A few years ago I made this clone using C# and XNA. Now I finally found the code again and put everything on GitHub for anyone to use.

The project is hosted on GitHub. Feel free to download the game and/or the code and do whatever you want with.

Tagged as: No Comments
10Nov/110

From no-skill to null-sec: Part 1

This is the first part of a series of blog posts about my experiences in EVE Online written for evenews24.

I've been playing, or should I say survived, EVE for almost half a year now. From my experiences so far it feels like most people who play this game has been around since the dawn of time. There community seems well established with a lot of well-known facts and histories and a developed lingo. There is a lot I don't get when reading articles on evenews24. This is what encouraged me to write this post. I felt that someone should tell the story from another perspective, from the view of someone who wasn't around when Goons formed, from the eyes of a new player in this vast universe called EVE.

Tagged as: , Continue reading
2Dec/100

Nu är det vinter!

Det finns flera tecken på att det är vinter men det viktigaste är helt klart: helgen! OMG! Dreamhack Winter!

Det var helt sjukt kul. Jag, Edvard, Edward och Johan tog bilen till Jönköping, Elmia och spenderade fyra dagar där. Det var spelande, turneringar, liveband, DJs, tävlingar, montrar och massa annat. Jag vann en programmeringstävling genom att tillverka ett litet spel! 1000kr presentkort på komplett är inte fel när man ska köpa ett nytt grafikkort.

Andra tecken på att det är vinter är att det är fruktansvärt kallt ute. Jag, Ludvig och Alexander har varit ute och sprungit en hel del (vill inte skryta men men... =P) och det är fan så att fettet på kroppen fryser, najs helt enkelt.

Sen var det ju första december igår, vilket innebär CHOKLADKALENDER! Med det fantastiska ordet avslutar jag det här inlägget. GOD JUL!

2Dec/101

Bilder från DHW10

Nu finns bilder från Dreamhack uppe.

Bilder > Resor och Utflykter > Dreamhack Winter 2010

4Oct/102

Aj aj, oj oj

Oj vad det händer mycket saker hela tiden. Valet är äntligen över, skönt att slippa höra alla idioter prata politik. Förra veckan var det Lidingöloppet, som jag sprang trots skadat knä, följt av gasque för faddrarna där jag och Gösta var DJs. Som toppning på det hela så var det LAN i helgen. Det vart rätt lyckat. Förutom att spela en massa skumma spel vann jag även Starcraft 2-turneringen mot Alexander i finalen. Det var sjukt spännande.

Har märkt att några tjejkompisar är mer "nördiga" än vad jag först anat. Dels är det Lisa som tydligen vunnit en tävling där man skulle göra en trailer till Jake and Amir. Sen är det även Malin som skrev ett rätt roligt inlägg om barn och dataspel. Sist och kanske minst väntat var en tjej i klassen som frågade om jag tyckte att hon skulle installera Ubuntu på sin dator.

The Whispered World image image

The Whispered World Screenshots

Innan jag slutar skriva måste jag rekommendera ett spel som jag spelade i somras, The Whispered World. Man följer den deprimerade clowned Sadwick och hans gröna blobb på ett vackert äventyr i fyra akter. Allting är handritat och musiken kan vara det bästa inom spelmusik. Vackrare och mer harmoniskt spel får man leta efter.

30Jul/100

Rain rain, go away, come again another day

Nu kom det tillslut, regnet som förr eller senare skulle följa den här perioden av sol och värme, och då syftar jag inte bara på vädret.

Jag har äntligen jobbat klart för den här sommaren; fast det kanske blir mer jobb i höst trots KTH. Jag har nämligen varit på jobbintervju för ett företag som erbjuder privatlektioner till gymnasie- och högstadieelever. I slutet av intervjun fick jag undervisa skåningen som intervjuade mig i relativitetsteori. Det gick bra men när han först sa det så höll jag på att sätta tungan i halsen eller något sånt.

Sen så har ju Starcraft 2 släppts. Jag, några kompisar och cirka 1500 andra personer köade utanför Webhallen för att få tag i ett exemplar direkt när det släpptes. Detta i kombination med att de flesta av mina kompisar är bortresta har inte varit hälsosamt alls. Så om det är någon som är hemma och känner för att hitta på något, RING!

Innan allt detta innesittande lyckades jag faktiskt komma igång lite med löpningen. Det är långt kvar till formen är tillbaka men det går, ett steg i taget.

Tagged as: , , No Comments